
什么是暴击效果。暴击效果就是当你打出暴击时,伤害倍率从基础的一倍变成了更高,王者荣耀里大部分英雄初始暴击效果为百分之两百,也就是说暴击伤害是正常伤害的两倍。但通过装备和铭文你可以把这个数值往上提,比如无尽战刃就是专门加暴击效果的装备。很多新手玩家只知道堆暴击率却忽略了暴击效果,结果伤害打不出爆发,这就很吃亏了。
暴击效果上限的官方设定。早年版本里暴击效果是可以无限叠加的,结果出现了猴子一棒敲出三千血甚至五千血的离谱情况。后来官方意识到不平衡,在二零一八年左右加入了暴击效果上限,数值定为百分之两百五十。也就是不管你怎么堆,暴击伤害最多就是正常伤害的二点五倍。这个设定一直延续到现在的版本,只不过实际能堆到的数字因为装备改动发生了变化。
当前版本实际能达到多少。现在无尽战刃的暴击效果加成从以前的百分之四十削到了百分之二十五,十个无双铭文提供百分之七点二暴击效果(注:实际是7.2?无双铭文每个0.7%,10个7%?但以前是0.8%?经调整后,当前版本无双铭文每个加0.7%暴击效果和0.7%暴击率,10个共7%暴击效果),加上无尽就是百分之三十二。再加上有些英雄自带暴击效果加成,比如阿轲初始百分之一百二十五,每百分之一暴击率转化零点五暴击效果,你堆满暴击率也只能到百分之一百七十五左右,加上无尽和铭文也才两百刚出头。而常规战士射手基础两百,无尽加铭文共百分之三十二,也就是百分之两百三十二,离上限还有百分之十八的空隙。但其他装备诸如宗师之力、电刀都不加暴击效果,所以目前版本大部分英雄撑死也就百分之两百三十二到百分之两百三十五之间。
有没有英雄能突破这个上限。我见过有人拿黄忠或者孙尚香测试,黄忠被动加攻击力但不加暴击效果,孙尚香一技能也不加。真正能接近上限的其实是那些自带暴击效果加成的英雄,比如现在改版后的孙悟空,他天生暴击效果只有百分之两百,但被动写着伤害倍率,实际计算中无尽战刃和铭文对他的加成本身就有衰减,所以也很难超标。反过来阿轲因为基础低,反而更容易叠高,但上限依然被锁死在百分之两百五十,你暴击率再高也突破不了。所以一句话,百分之两百五十就是天花板,谁也打不穿。
实战中为什么你感觉不到上限。很多玩家只堆暴击率不堆暴击效果,比如出三把无尽,但无尽唯一被动不能叠加,所以白费经济。正确的做法是保证暴击率达标后再考虑暴击效果,铭文带十个无双配合无尽,加上破军或者破晓的伤害加成,暴击效果收益才明显。比如你暴击效果从百分之两百提到百分之两百三,实际暴击伤害提升了百分之十五左右,这比单纯堆攻击力更暴力。但如果你暴击率只有百分之三十,那暴击效果再高也等于零,因为根本不暴击。
关于暴击效果上限的误区。有人以为出了无尽再出个宗师就能叠加,其实宗师之力只加暴击率和攻击力,不加暴击效果。还有人想用破晓的被动,破晓被动是加暴击率,也不加效果。所以唯一能加暴击效果的装备就是无尽战刃,外加铭文无双。还有一些英雄的技能描述里有“暴击伤害提升”字样,比如雅典娜的被动,但那其实是独立的,不参与面板上限计算。比如雅典娜戳枪能打出更高伤害,但那是技能机制,和暴击效果上限不是一回事。
实战搭配建议。如果你玩射手,比如后羿、狄仁杰这种吃暴击的,铭文带十个无双或者三个无双七个祸源,装无边战刃后暴击效果大概在百分之两百三十左右,配合破晓和逐日之弓,伤害足够秒脆皮。如果玩猴子,因为基础暴击效果低,无双铭文收益其实不如暴击率,所以很多玩家带十个祸源,靠无尽弥补暴击效果。阿轲则需要堆暴击率,因为暴击率直接转化暴击效果,满暴击后加无尽能到百分之两百左右,但依然不如常规射手。记住一点,暴击效果上限是百分之两百五十,但你能堆到百分之两百三十就已经是顶尖了,别盲目追极限而浪费经济。
最后给你个提醒,暴击效果上限虽然存在,但游戏里真正影响伤害的还有护甲穿透和攻击力,别只盯着一个属性。要想一枪秒人,得学会权衡暴击率、暴击效果和穿透三者关系,多去训练营测试你自己的出装,别听别人瞎吹什么一刀万血,那是特效加伤害溢出,跟暴击效果关系不大。
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