
何为XP玩家。
在游戏圈特别是原神社区里,XP这个词早就不是什么秘密了,它由英文fetish的谐音演变而来,但更准确的解释是玩家对某个角色产生了无法抗拒的喜好,这种喜好往往与角色的外形性格配音甚至是动作模组相关,而与角色的战斗强度或所谓人权完全无关,当一个原神玩家自称是某个角色的XP党时,他大概率不是为了强度抽卡,而是为了那份纯粹的审美愉悦,比如我就认识一个朋友,他为了抽妮露攒了大半年的原石,哪怕妮露在深渊里并不强势,他依然觉得每天带着她在大世界跑图是一种享受,因为妮露的舞姿和双马尾太戳他了,这就是典型的XP玩家心态。
强度与XP的本质冲突。
很多新入坑的玩家会陷入一个误区,认为抽卡游戏就应该追求最强角色,但在原神里,米哈游的设计师们其实非常聪明,他们创造了大量外貌出众但强度平平的角色,目的就是为了吸引那些愿意为颜值买单的玩家,比如八重神子,她的技能机制在早期评价不高,甚至被戏称为大号丽莎,但神子的颜值和那慵懒的狐狸气质让无数玩家心甘情愿投入原石,再比如荒泷一斗,这个肌肉男角色在少女玩家中人气极高,他的性格豪爽又带点傻气,而他的强度其实属于中规中矩,但XP玩家根本不在乎,他们喜欢的就是这种独特的设定,所以强度党和XP党之间的矛盾其实是个伪命题,因为每个人的快乐来源不同,你让一个XP玩家去抽所谓的夜兰叶天帝,他可能会觉得索然无味,因为那种角色没有打动他的点。
原神中XP玩家的具体表现。
在游戏里判断一个人是不是XP玩家其实很简单,看看他的角色练度和抽卡记录就知道了,XP玩家通常会把自己喜欢的角色练到九十级天赋拉满,即使这个角色在深渊里完全用不上,比如很多玩家把七七练到顶尖,只因为她可爱,还有玩家专门为芭芭拉刷一套治疗套,只为了让她在大世界当个活体血包,更夸张的是有些XP玩家会为了角色的某一个动作细节反复欣赏,比如优菈的舞蹈或者胡桃的鬼脸,他们会在论坛里分享各种截图和视频,甚至为了角色的语音台词而感动,我记得有个帖子说有人因为钟离的一句“契约已成,食言者当受食岩之罚”而彻底沦陷,这就是XP的力量,它超越了游戏性,变成了情感寄托。
XP玩家的心态与乐趣。
作为资深玩家我深知这种心态背后的逻辑,原神本质上是一个二次元角色收集游戏,而XP玩家正是最懂这个游戏核心价值的一群人,他们不在意深渊十二层的满星,也不在意大世界打怪效率,他们享受的是角色本身的陪伴感,当你把喜欢的角色放在队伍里,看着他或她跑步游泳攀爬,甚至只是站在蒙德城的风神像旁发呆,都会感到一种满足,这种快乐是那些只追求强度的人很难理解的,比如我就有一个朋友,他每次抽卡前都会看角色演示视频反复确认,如果角色的某个表情或者动作让他心动了,他就会毫不犹豫地下池,哪怕这个角色在强度榜上排在末端,他说这才是真正的抽卡自由,不被外界评价左右,只听从内心。
经典案例与玩家自嘲。
在原神社区里流传着很多关于XP玩家的梗,比如“厨力放出”这个词专门用来形容那些为爱发电的玩家,还有“老婆党”这种称呼,但最经典的就是“性癖抽卡”这个说法,很多XP玩家会自嘲自己是一个不合格的强度党,但实际上他们的游戏体验往往更好,因为不会因为版本更迭而焦虑,比如我当年抽了阿贝多,那时候很多人都说他是岩系孤儿,但我就是喜欢他那种贵族气质和炼金术设定,现在我依然用他探索版本的各种新地图,一点也没觉得亏,反而因为独特的配队思路玩出了很多花样,比如双岩共鸣加上钟离,那生存能力简直是离谱,所以XP玩家往往能开发出非主流的玩法,这也是一种乐趣。
对XP玩家的正确看待。
其实在游戏世界里不应该存在歧视链,强度党没必要嘲笑XP玩家不懂游戏,XP玩家也没必要觉得强度党没有灵魂,两者各有千秋,原神给予玩家的选择是自由的,你可以为了通关更高难度的副本而抽雷神草神,也可以为了每天多看几眼心仪的角色而抽心海申鹤,米哈游之所以能成功,很大程度上就是因为满足了不同玩家的需求,比如宵宫这个角色,她的强度在五星主c里并不算顶尖,但她的笑容和烟花设计俘获了无数人的心,很多玩家就是冲着这份元气满满去抽的,而事实证明这种角色在商业上也很成功,所以XP玩家其实是游戏生态中非常重要的一部分,他们为角色设计提供了反馈,也让游戏世界更加多元。
我常常想起自己第一次在璃月港看到凝光时的感觉,她站在群玉阁上俯瞰众生的姿态让我瞬间决定要抽到她,哪怕后来我知道她不是最强的主C,但那份心动至今未减,我想这就是XP玩家最真实的写照,与其追逐虚无缥缈的强度榜单,不如留住眼前那个让你心脏漏跳一拍的角色,毕竟玩游戏最重要的就是开心,我坚信这一点。
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