
基础原理与农场定位
玩我的世界这么久,鱿鱼农场绝对是性价比最高的自动化墨囊来源。鱿鱼生成机制其实很简单,只要在海洋生物群系或者任何水体中满足光照低于某个值且玩家距离不太远就能自然生成。老版本里普通水塘也能刷,但1.13以后鱿鱼只会在海洋群系出现,所以选址第一件事就是找到海洋。另外鱿鱼会往高处游,利用这点设计一个水流漏斗就能把鱿鱼集中到收集口。农场核心思路是把水方块围成密闭空间,用气泡柱或者水流把鱿鱼冲到掉落口摔死,再让漏斗矿车接住墨囊。记住一点,鱿鱼是生物,有刷怪上限,所以农场效率由生成速度决定,而不是杀得越快越好。
选址与地形准备
先找一片深海群系,浅海也行但效率略低。我推荐站在海底往上建一个矩形框架,大小至少10x10,高度要留出四格以上。因为鱿鱼生成需要至少两格深的水,而且它们会往上游动,所以上方必须有足够空间。用玻璃或者石头围一圈,顶部封死,防止阳光进入。光照控制很重要,鱿鱼生成要求方块亮度低于某个值,但水流本身不发光,所以只要盖住所有开口就行。底部留一个1x1的洞口,洞口下方挖一条引水渠通向收集室。记得把周围所有天然水体填掉,避免鱿鱼刷在外面浪费数量上限。
水流系统搭建
最经典的设计是用流水的推送力。在农场内部底部挖一条十字沟,沟的中心对准输出口。沟里放满水,水流会把鱿鱼往中间冲。但注意鱿鱼会逆流游泳,所以要在水流末端加一排按钮或者活板门,让鱿鱼不小心掉进洞口。另一种高效方案是用灵魂沙气泡柱,在输出口下方放灵魂沙,上浮气泡会把鱿鱼直接推到上方高空,再摔下来。我喜欢用气泡柱加水流组合:底部挖一个2x2的坑,坑底放灵魂沙,坑上方用水流把周围的鱿鱼冲进气泡柱,气泡柱顶端加一个封闭空间,鱿鱼被抛到顶部后自然掉落。记得气泡柱的高度至少八格以上才能摔死鱿鱼,但太高会触发掉落伤害减半,所以控制在十格左右最稳。
收集与物品处理
掉落物会落在气泡柱底部的漏斗矿车或者漏斗上。我习惯在输出口正下方铺一圈漏斗,漏斗连到箱子。为了防止鱿鱼死亡后掉出掉落物而漏斗没接到,可以在漏斗上方放一层水,水会瞬间把墨囊冲进漏斗。另外注意鱿鱼死后尸体会留在地面,但不会堵塞水流。可以用水流把尸体冲走,或者直接无视。效率方面,单台农场每小时能产几百个墨囊,足够日常使用。如果想扩大规模,就复制相同的单元,但每个单元之间保持至少十格距离,防止生成互相干扰。
效率优化与常见坑
第一,保持玩家在附近挂机,距离不能太远也不能太近。最佳范围是区块加载范围内但不要太近导致刷怪上限被其他生物占用。第二,清除周围所有刷怪空间,比如山洞、矿井,把那些不用的刷怪笼全封死。第三,关闭游戏里所有其他生物生成,比如你可以用雪傀儡引怪但没必要。第四,观察光照,确保农场内部完全黑暗,但注意水方块本身不影响亮度。第五,别用普通水方块做收集沟,要用水源方块而非流动水,因为流动水会破坏气泡柱结构。我曾经犯过用流动水做推送,结果鱿鱼全卡在角落动弹不得。最后检查游戏版本,不同版本机制微调,比如1.16以后鱿鱼生成略微调整,但以上设计依然有效。
实际建造演示与我的经验
从选址开始,找一片开阔的深海,划出16x16的地基。挖掉沙子或者泥土,铺上建筑方块。底部留出2x2的开口,四边用半砖围一圈防止水漏出去。灵魂沙放在开口正下方一格,然后从开口处向上搭建玻璃柱,高度十一格。顶部用玻璃封死,底部挖一条两格深的通道连接收集室。收集室放一排漏斗和一个大箱子。水流结构我用的是八个水源方块从边缘流向中央,每隔两格放一个,确保整个平面都覆盖。挂机时站在收集室上方的玻璃平台上,距离刚好。实测一小时能刷出三百到四百个墨囊,够我写书附魔用很久。如果你想更快,可以堆叠两层,但注意每层之间要隔开至少五格高度避免对生成造成干扰。另一个技巧是用海带填充空间,海带能减少水流动能的损耗,但也会轻微影响鱿鱼寻路,非必要不推荐。
新手容易踩的坑与修正
第一,以为鱿鱼会被淹死。实际上它们在水里不会窒息,只有摔死或者被其他方式杀死才行。所以必须用掉落伤害或者火、岩浆。但火会烧掉掉落物,所以推荐摔落。第二,气泡柱方向放反。灵魂沙是产生上升气泡,岩浆块是下降,千万别搞混。第三,漏斗矿车在铁轨上会卡住,建议直接用静态漏斗加水流。第四,忘记处理旁边刷出的溺尸或者鱼,这些杂鱼会占用生物上限,导致鱿鱼生成变少。可以用命名牌或简单办法,在农场外围设置一个简易的刷怪陷阱吸引它们过去。第五,挂机时不要离太远,否则区块卸载就停了。我一般把自动农场建在出生点附近,或者用下界传送门加载区块。
最终成品演示与结语
一个标准的鱿鱼农场占地不大,材料只需要一堆石头、漏斗、箱子、灵魂沙和水桶,成本极低。建造时间半小时,收益终生。挂机一晚就能攒满几大箱子墨囊,再也不用为了建个地标到处下海追鱿鱼杀了。记住关键是保持内部黑暗和水流流畅,以及检查生物上限。做完这些,你就能享受材料自由带来的快乐了。
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