
先看懂僵尸的方块身体。作为玩了很多年的老玩家,我画僵尸从来不先抠眼睛,而是先看它那副方块骨架。我的世界里的僵尸不是写实怪物,它由方块拼成,头是方头,身体是长方块,手臂和腿也是长方块。正面看它有点呆,侧面看它又很薄,这种笨拙感就是灵魂。画之前可以盯着游戏里的僵尸看几秒,记住它微微前倾的姿势,记住它手臂向前伸的僵硬,记住它空洞黑眼。别急着画细节,先把这些印象装进脑子。
起稿先画大方块。拿铅笔在纸上轻轻定出高度,头,身体,腿的比例。我的习惯是先画一个竖长方形当作身体,再在下面分出两条腿,腿要直,不要画得太弯,因为僵尸走路像被线牵着。身体上方画一个方头,头可以稍微歪一点,歪多了就不像僵尸。然后从肩膀位置画两条前伸的手臂,手臂不要自然下垂,要像两根木棍一样朝前。这个阶段线条要轻,错了就擦,别怕反复。画方块时注意透视,正面容易,稍微侧一点就要让侧面露出来,这样才有立体感。
头脸决定僵尸味。僵尸的脸是重点。它有一双黑黑的空洞眼睛,眼睛通常占两个小方块,位置略低,间距别太宽。鼻子不用画,嘴巴可以是一条细黑线,也可以不画,因为游戏里的僵尸表情本来就很空。绿色皮肤不是平滑的,脸上可以加几块深绿斑点,像腐烂的痕迹。头发不用太多,头顶可以有几撮乱发。记住,僵尸的可怕不在尖牙,而在那种没有情绪的黑眼。画眼睛时留一点空白,不要加高光,高光一加就变成可爱角色了。
手臂和腿要画出僵硬感。很多新手画僵尸,把手臂画成正常人的姿势,结果像在散步。僵尸的手臂要向前平举,肘部几乎不弯,手掌也是方块。两条腿可以一前一后,但膝盖不要弯太多,脚步要拖。你可以想象它正从暗处朝你走来,动作慢,身体僵。手臂的长度大约到身体中部,别画得太短。腿要撑住身体,脚是扁方块。画到这一步,僵尸的轮廓已经成立,哪怕不上色也能认出来。
衣服破烂是关键。我的世界僵尸穿着蓝绿色上衣和深蓝裤子,衣服常常破破烂烂。画衣服时不要画成新衣服,要在袖口,衣摆,裤腿处加一些缺口。缺口可以用短线和方块缺口表现,不要画成布条乱飞。上衣可以露出一点绿色皮肤,裤子也可以破几个洞。颜色上,上衣用偏灰的蓝绿,裤子用深蓝,别用太鲜艳的蓝。破洞边缘要有锯齿感,因为这是方块世界,不是写实布料。衣服画好了,僵尸就不只是绿色人,而是从游戏里走出来的怪物。
上色用绿但不能死绿。上色时,我常用三种绿。浅绿做亮面,草绿做中间色,灰绿做暗面。皮肤不要用纯绿,纯绿太跳,像塑料玩具。可以在脸颊,手背,膝盖处加一点灰绿,表现腐烂。眼睛涂黑,眼窝周围可以压深一点。衣服的蓝绿也要有深浅,受光面亮,背光面暗。裤子用深蓝,裤脚可以更黑。上色顺序先浅后深,一层一层叠,不要一次涂死。纸绘可以用彩铅,板绘可以用硬笔刷,关键是保留方块边缘,不要糊成一团。
阴影和像素感要留住。我的世界最大的特点是像素和方块,所以画僵尸时不要追求过度平滑。阴影要沿着方块边缘走,比如头下方,手臂下方,身体侧面。可以在皮肤上画一些小方块阴影,像像素颗粒。衣服的褶皱也用方块折线表现,不要画成柔软布料。背景可以简单,比如几格暗色地面,或者一个火把光。光从一边来,另一边的绿就压暗。这样僵尸会有游戏里的那种冷硬感。别忘了给眼睛周围加一点暗,让空洞感更强。
最后调整神态。画完以后退远看,如果第一眼能认出是我的世界僵尸,那就成了。若觉得太可爱,就把眼睛改黑,把手臂改平,把身体改方。若觉得太死板,就加一点头部倾斜和脚步错位。老玩家画僵尸,画的不只是绿色怪物,还有夜晚听到低吼时的那种紧张。你可以给它加一个拿工具的动作,也可以让它站在门口。只要方块比例对,颜色对,神态对,这张画就有味道。
把游戏里的它拽到纸上。画僵尸这件事,说难不难,说简单也不简单。先抓方块结构,再抓空洞眼神,最后用破烂衣服和灰绿阴影收尾。每画一次,你都会更懂我的世界的美术逻辑。别怕画歪,别怕颜色脏,老玩家也是一张一张练出来的。等你画到不用参考也能下笔,那只僵尸就不再只是屏幕里的怪物,而是你亲手从方块世界里拽出来的老朋友。
相关文章